<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://westalkers.liverolka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сталкер. Мертвый город...</title>
		<link>http://westalkers.liverolka.ru/</link>
		<description>Сталкер. Мертвый город...</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Feb 2011 10:49:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Броня</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/armor/body/kojaniy_plash.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/armor/body/kojaniy_plash.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160;	Кожаный плащ&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Обычный плащ из чёрной кожи. Особенной защиты носителю не обеспечивает, &lt;br /&gt;разве что не даст замёрзнуть ночью и смягчит укус слепой собаки. &lt;br /&gt;Достаточно неудобен, но, тем не менее, &lt;br /&gt;часто используется бандитами - возможно, исключительно из-за внешнего вида. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Термозащита ~ 6&lt;br /&gt;Электрозащита ~ 0 &lt;br /&gt;Химзащита ~ 3&lt;br /&gt;Радиозащита ~ 0&lt;br /&gt;Пси-защита ~ 0&lt;br /&gt;Гашение удара ~ 9&lt;br /&gt;Броня ~ 2&lt;br /&gt;ПНВ ---&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вес - 4.0&amp;#160; &amp;#160; Цена: 800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/armor/body/zarya.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/armor/body/zarya.gif&quot; /&gt;&amp;#160; Комбинезон «Заря»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производимый народными умельцами, комбинезон сталкера&lt;br /&gt;представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной&lt;br /&gt;ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, &lt;br /&gt;костюм очень распространён из-за дешевизны &lt;br /&gt;и широких возможностей для улучшения. &lt;br /&gt;Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Термозащита ~ 14&lt;br /&gt;Электрозащита ~ 11 &lt;br /&gt;Химзащита ~ 7&lt;br /&gt;Радиозащита ~ 5&lt;br /&gt;Пси-защита ~ 0&lt;br /&gt;Гашение удара ~ 13&lt;br /&gt;Броня ~ 3&lt;br /&gt;ПНВ ---&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вес - 4.0&amp;#160; &amp;#160; Цена: 800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/armor/body/4n-3a.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/armor/body/4n-3a.gif&quot; /&gt;&amp;#160; Бронежилет ЧН-3а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда это была штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». &lt;br /&gt;Уничтожение группировки, стало напоимнанием для сталкера:&lt;br /&gt;даже отличное снаряжение не может гарантировать безопасность внутри периметра Зоны. &lt;br /&gt;Данный защитный костюм способен не только остановить пистолетную пулю,&lt;br /&gt;но и обеспечивает хорошую защиту от аномальных воздействий. &lt;br /&gt;Оснащён встроенным контейнером для артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Термозащита ~ 17&lt;br /&gt;Электрозащита ~ 16&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Химзащита ~ 9 &lt;br /&gt;Радиозащита ~ 7&lt;br /&gt;Пси-защита ~ 0&lt;br /&gt;Гашение удара ~ 27&lt;br /&gt;Броня ~ 9&lt;br /&gt;ПНВ ---&lt;/span&gt;&amp;#160; Вес - 6.00 кг. Цена: Под заказ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 10:49:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мутанты!</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-slepoy_dog.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-slepoy_dog.jpg&quot; /&gt; Слепой пёс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со времени первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения - оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше своих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду - слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. как и их предки, слепые псы охотятся стаями: встреча с большой группой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооружённого сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-pseudodog.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-pseudodog.jpg&quot; /&gt; Псевдособака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волк-мутант — очень агрессивен и опасен, даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-psydog.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-psydog.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Пси-собака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Унаследовав отличительные черты псевдособаки эта тварь, обитая вблизи сильных источников пси-излучения, приобрела ряд новых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой главной является способность ментального проецирования от двух до шести спектральных клонов, которые в точности повторяют поведение своего проектора. Такие клоны имеют не меньшую опасность, чем сама пси-собака. Не имея физической оболочки, спроецированные сущности способны наносить как физические, так и пси повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визуально отличается более светлой и жёсткой шерстью. Обитает в северных частях Зоны, как правило, в составе мелкой родственной стаи, но чаще встречается единичными особями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-plot.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-plot.jpg&quot; /&gt; Плоть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют &amp;quot;плотью&amp;quot; - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и обычная свинья, &amp;quot;плоть&amp;quot; всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-tushkan.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-tushkan.jpg&quot; /&gt; Тушкан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-kaban.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-kaban.jpg&quot; /&gt; Кабан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-snork.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-snork.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Снорк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-bolotnaya_tvar.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-bolotnaya_tvar.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Кровосос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-kontroler.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-kontroler.jpg&quot; /&gt; Контролёр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой:&lt;br /&gt;&amp;quot;Они используют твой собственный мозг против тебя. Охотясь на него - используй укрытия. Он должен видеть тебя, чтобы воздействовать... И ещё - контролёр достаточно медлителен. Если на кону твоя жизнь - попробуй использовать гранаты.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генетические эксперименты спецслужб над преступниками привели к появлению нового вида мутантов. Контролер один из самых опасных монстров в Зоне, так как обладает высокими телепатическими способностями.&lt;br /&gt;Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.&lt;br /&gt;Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.&lt;br /&gt;Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.&lt;br /&gt;Получеловеческое лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет немного разговаривать.&lt;br /&gt;Лучшая защита от контролера – это использование укрытий и гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-burer.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-burer.jpg&quot; /&gt; Бюрер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой:&lt;br /&gt;&amp;quot;Бюреры для нападения используют гравитацию... Вблизи - отбрасывают, а издали - стараются метнуть в тебя чем-нибудь потяжелее... Тактика такая - бей в него со средней дистанции, и не стой на месте, если не хочешь твёрдым получить по черепу... Но! Будь осторожен, береги силы. Бюрер направленным гравитационным импульсом может вырвать оружие из рук... Из ослабевших - ему это может удаться.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Боится яркого света, поэтому живёт только в темных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами.&lt;br /&gt;При нападении использует гравитацию: в ближнем бою — отбрасывает противника, а с дистанции способен левитировать тяжелые предметы. Изнуряет жертву, может вырвать оружие из рук, используя направленный гравитационный импульс.&lt;br /&gt;Главное в бою против Бюрера — быть осторожным и не дать себя вымотать. Постоянно перемещайтесь, и, не приближаясь вплотную, стреляйте в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-poltergeyst.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-poltergeyst.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Электрический полтергейст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой:&lt;br /&gt;&amp;quot;Полергейсты бывают двух типов. Одни, используют гравитацию, метают во врага предметы, другие - огненные - стараются его поджарить. Неопытный охотник станет кружить, чтобы не попасть под атаку... Но нужно знать одну особенность. У полтергейста нет зрения и слуха в обычном понимании этих слов. Он чувствует объекты, движущиеся в гравитационном поле. Запомни, опытный охотник при виде полтергейста замирает, стреляет в цель и снова замирает.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-fire_poltergeyst.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-fire_poltergeyst.jpg&quot; /&gt; Огненный полтергейст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой:&lt;br /&gt;&amp;quot;Полергейсты бывают двух типов. Одни, используют гравитацию, метают во врага предметы, другие - огненные - стараются его поджарить. Неопытный охотник станет кружить, чтобы не попасть под атаку... Но нужно знать одну особенность. У полтергейста нет зрения и слуха в обычном понимании этих слов. Он чувствует объекты, движущиеся в гравитационном поле. Запомни, опытный охотник при виде полтергейста замирает, стреляет в цель и снова замирает.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-himera.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-himera.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; Химера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой:&lt;br /&gt;&amp;quot; Очень опасные хищники... Ночные. Заходят под покровом тьмы тебе за спину и прыгают. Если знаешь, что рядом химера - постоянно оборачивайся и прикрывай друзьям спину...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» (УЖАЗ). Очень умная, сильная и быстрая тварь. Прячется, обходит со спины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным. Регенерация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биологических врагов мало. В движении напоминает пантеру. Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-pseudogigant.jpg&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/mutants/epos-zp-pseudogigant.jpg&quot; /&gt; Псевдогигант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверобой:&lt;br /&gt;&amp;quot;Самое сложное в охоте на псевдогиганта - его убить. Он способен выдержать поразительное количество попаданий... Всё, что я могу посоветовать - используй дробь с ближних расстояний. Только помни - его удары подбрасывают поблизости всё, что не не привинчено к бетону. Атакуй его с возвышений... Но убедись, что они прочны.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей - вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешняя неуклюжесть очень обманчива - псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим - около 100 миллиметров! - черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 22:05:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патроны, вещи и прочее.. (Цены ставят сами торговцы)</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Ага&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MIXA)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 21:28:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие. Виды и цены.</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Бульдог 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/weapons/grenade/buldog.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/weapons/grenade/buldog.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/grenader/buldog6.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/grenader/buldog6.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатомёт револьверного типа. Случается, без него не обойтись - в частности, во время зачистки больших площадей от мутантов, при нападении на охраняемые стационарные объекты или в бою с особо живучими тварями.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: гранаты ВОГ-25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность 0&lt;br /&gt;Удобность iiiiiiiiiiiiiii 15&lt;br /&gt;Повреждение iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 36&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоимость: 12000 RU&lt;br /&gt;Скорострельность iiii 4&lt;br /&gt;Макс. патронов	6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вес	6.68	кг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РПГ-7у&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/weapons/grenade/rpg.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/weapons/grenade/rpg.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/grenader/rpg-7u.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/weapon/grenader/rpg-7u.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатомёт образца 1960-х. В огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Представляет собой гладкоствольное устройство безоткатного типа, комплектуется оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7 диоптрии. Внушительные габариты и большой вес делают это оружие не слишком расспространённым среди сталкеров, но ввиду огромной разрушительной силы и простоты использования он нашёл себе почитателей в Зоне.&lt;br /&gt;Для снаряжения используются боеприпасы калибра: гранаты ВОГ-25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность	0&lt;br /&gt;Удобностьiiiiiiii 8&lt;br /&gt;Повреждениеiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 43&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоимость: 10000 RU&lt;br /&gt;Скорострельностьiiiiiiii 8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;вес	6.30	кг&lt;br /&gt;Макс. патронов1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 19:35:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое! То чего нет в сталкере а у нас есть!!!</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Животные!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.hochusobaku.ru/board/photos/51833_b.jpg&quot; alt=&quot;http://www.hochusobaku.ru/board/photos/51833_b.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1011/3d/7d5269902c60.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1011/3d/7d5269902c60.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pets.academ.org/files/u9/Bagira.jpg&quot; alt=&quot;http://pets.academ.org/files/u9/Bagira.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1007/a1/8cdc75cb2297.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1007/a1/8cdc75cb2297.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0909/cf/bc9c0f868a25.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0909/cf/bc9c0f868a25.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То чего так не хватало некоторым в Зоне так это своего личного помошника!!!. Пока предоставляются только эти животные. Их можно использовать и в боевых целях ( но близко к реальности, что бы не было &amp;quot;я послал собаку и она убила весь лагерь&amp;quot;, животное тоже кушает умирает вообщем оно животное!!! Также они могут быть подвержены радиации. То есть вы можете взять красивого пса ( как в реальной жизни) а можете слепого или пси собаку( из зоны). Та же ситуация и с другими животными. Разницы нет, животные и от туда и от туда будут вести себя одинаково!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 17:50:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Первооткрыватель.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_21.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_21.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если&amp;#160; помог администрации по улутшению сайта. ( серьёзные проекты)&lt;br /&gt;Награда - повышение репутации. Артефакт раз в квартал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник на мутантов.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_18.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_18.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если убиваешь очень много мутантов ( разными способами).&lt;br /&gt;Награда - повышение репутации. 35 патронов к оружию которое присутствует в инвинтаре каждую неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыщик&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_15.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_15.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если победишь в прохождении квеста.&lt;br /&gt;Награда - 3 аптечки в неделю . Повышение репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свой парень.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_12.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_12.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если во время игры сдружился со многими персонажами.&lt;br /&gt;Награда - Повышение репутации. На выбор один ствол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторитет&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_09.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_09.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если репутация +30. &lt;br /&gt;Награда - возможность создать свой квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гонец првосудия&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_06.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_06.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если отстоял права или дело групировки, задания и т.д.&lt;br /&gt;Награда - Повышение репутации. Бронник на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатель&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_03.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_03.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если добыть редчайшую информацию, вещи для форума.&lt;br /&gt;Награда -&amp;#160; Повышение репутации. 2 модификации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_11.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_11.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Можно получить если тебя выбирают лидером групировки.&lt;br /&gt;Награда - управление групировкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторонник равновесия&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_16.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_16.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Пожно получить если выполнять квесты на воюющие групировки без ухудшения отношений.&lt;br /&gt;Награда - 5000 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный сталкер&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_14.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_14.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Можно получить за долгое нахождение в игре (3 месяца)&lt;br /&gt;Награда - 1 модификация + 2000 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг сталкеров&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_01.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_01.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно если репутация +15&lt;br /&gt;Награда - Шлем на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состоятельный клиент&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_13.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_13.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно при наличии 150 000 руб.&lt;br /&gt;Награда - редкие вещи и квесты более доступны. Повышение репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмеченный Зоной&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_07.gif&quot; alt=&quot;http://www.stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_07.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получить можно за большие отличия.&lt;br /&gt;Награда - по усмотрению администрации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 16:42:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подача анкет на вступление в Одиночки.</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Деримедведь Михаил&lt;br /&gt;2.Медведь(кличку получил из-за славных предков казаков-которые в давние времена защищая население-голыми руками сражались с бурыми медведями разрывая их на куски)&lt;br /&gt;3.26&lt;br /&gt;4.Не служил-в Зоне это не пригодиться-там другие правила&lt;br /&gt;5.Встреча с химерой (закончилась для нее плачевно),так-же два мародера попавшиеся на пути&lt;br /&gt;6.Хорошо играл на гитаре,бизнес,офис и вся пурда&lt;br /&gt;7.Нож,Deasert Eagle,Винторез&lt;br /&gt;8.Каждый день ты просыпаешься-идешь на работу....,сидишь там с 8-до 19,идешь домой, один раз в неделю секс с женой-это вся жизнь офисного работника,тем более если еще знаешь что жена изменяет....&lt;br /&gt;Зашел в интернет,много читал,изучал,все военные структуры,как попасть в зону(все дырки-выходы и входы,подробно изучил всю территорию зоны-и решился-получив зарплату-скупился,взял все нужное снаряжение,и недалеко от села Соколы-прорезал дыру в периметре-и пошел-незнаю-зачем иду,и что мне нужно.После этого,оринтируясь по топографической карте-направилься к станции Янов-думая что встречу лесников-оказалось-то была база Сталкеров&lt;br /&gt;9.Долг-Нейтралы&lt;br /&gt;Военные-Нейтралы&lt;br /&gt;Свобода-Дружелюбные&lt;br /&gt;Бандиты-Враг&lt;br /&gt;Ренегаты-Враг&lt;br /&gt;Одиночки-Дружелюбные&lt;br /&gt;Наемники-Плоховато&lt;br /&gt;Чистое Небо-Нейтралы&lt;br /&gt;Экологи-Нейтрал&lt;br /&gt;Монолит-еще не знаю(судьба решит)&lt;br /&gt;Грех-Нейтралы&lt;br /&gt;10.Полностью знание и осознание сущности Зоны(фауны флоры жизни людей),все оружие-бомбы,автоматы(и все остальное,амуниция и т д),проводник&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Принят. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Снаряжение:&lt;br /&gt;1. Комбинезон Ветер Свободы М2 с 4 контейнерами для артефактов,&lt;br /&gt;2. Deasert Eagle и АК-47С(снайперская модификация). Патроны: .45 АСР - 250шт. 5.45х39 мм АР - 90шт, 20 - 5.45х39 мм&lt;br /&gt;3. 3 банки тушенки, 1 бутылка водки, фонарик, нож, енергетик, медуза ( артф).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MIXA)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 18:43:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Групировки</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Бандиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти ребята, явно не из сильно отдалённых мест. Появляются во всех локациях до Радара небольшими группами, и лишь в Тёмной долине имеют постоянную базу во главе с Боровым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Професии:&lt;br /&gt;1. Главарь - главный человек который управляет всеми бандитами (1).&lt;br /&gt;2. Шишка - человек который помогает главарю и может действовать от его имени. ( до 3-х)&lt;br /&gt;3. Сводчик - человек который добывает информацию, редкий товар для групировки ( может в неё не вступать)&lt;br /&gt;4. Атаман - главный над группами бандитов человек&lt;br /&gt;5. Рыло - обычный бандит&lt;br /&gt;6. Мясо - отряд быстрого нападения &lt;br /&gt;7. Барыга - торговец &lt;br /&gt;8. Граница - человек который ходит в патруль ( то есть следит за определённой зоной)&lt;br /&gt;9. Клоц - снайпер&lt;br /&gt;10.Слесарь- человек который чинит предметы (аппгрейд - пистолеты- пулемёты)&lt;br /&gt;11. Бацила- медик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_bandit.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_bandit.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Учёные-экологи&lt;br /&gt;Учёные относятся к Мобильной лаборатории. Она выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способна выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера (прим. ред. - неужели и ядерный удар?). Может быть переведена в автономный режим на нескольо месяцев, для чего снабжена надёжными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом. Персонал лаборатории (Экологи) никогда не пускает посторонних далее внешней шлюзовой камеры, поэтому внутрь лаборатории не проникал ни один из сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учёные крысы встречаются только в 2-х локациях: на Дикой территории, по сюжету, и в Янтаре, где у них располагается мобильная исследовательская база. Самая малочисленная группировка на территории Зоны в лице Сахарова, Круглова и полуразложившегося тела Васильева... &lt;br /&gt;Професии:&lt;br /&gt;1.Руководитель - главный ученый по всей Зоне&lt;br /&gt;2. Зам. руководитель - заместитель имеющий право действовать от лица руководителя&lt;br /&gt;3. Исследователь - человек ведущий научную деятельность в научн. комплексе&lt;br /&gt;4. Механик - человек который чинит предметы (аппгрейд - броння, артефакты не все!!)&lt;br /&gt;5. Торговец - аналогично&lt;br /&gt;6. Сталкер - человек добывающий информацию, редкие вещи.&lt;br /&gt;7. Боец - вооруженная единица ученых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_scientist.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_scientist.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Нету ни начальников, ни правил,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группировка не имеющая своей базы (по вине разработчиков, конечно же!). Их можно встретить на заводе Росток, что на Дикой территории, и на Армейских складах, в северо-западном углу локации, у прохода, который по многим мнениям геймеров должен вести ещё в одну локацию (которую, те же разработчики, вырезали). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Професии: &lt;br /&gt;1. Торговец&lt;br /&gt;2. Мастер - человек который считается лутшим среди наемников и часто ими управляет&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_merc.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_merc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Военные сталкеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продажные сталкеры работающие на правительство. Встретить можно ближе к концу игры, в локациях Припять и ЧАЭС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Професии:&lt;br /&gt;1. Генерал ( и дальше по служебной леснице)&lt;br /&gt;2. Торговец&lt;br /&gt;3. Шпион&lt;br /&gt;4. Снайпер&lt;br /&gt;5. Штурмовик&lt;br /&gt;6. Медик&lt;br /&gt;7. Механик ( апгрейд - автоматы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_military.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_military.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Сталкеры одиночки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает&lt;br /&gt;драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к &lt;br /&gt;одиночеству и независимости.&lt;br /&gt;Професии:&lt;br /&gt;1. Бармен - человек который занимается сбором информации, и торговлей&lt;br /&gt;2. Торгаш&lt;br /&gt;3. Врач&lt;br /&gt;4. Механик (&amp;#160; апгрейд - все, в зависимости от персонажа)&lt;br /&gt;5. Следопыт - бывалый сталкер знающий Зону и все её места, самый лутший проводник и исполнитель заказов, правда цены соответствующие&lt;br /&gt;6. Патрульный - человек который ходит в жалекие рейды на несколько недель.&lt;br /&gt;7. Хныга - шпион, добытчик информации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры-одиночки встречаются по всей территории до Радара, в основном на Кордоне, Свалке и Баре. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_stalker.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_stalker.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Группировка &amp;quot;Долг&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Явно военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители &amp;quot;Долга&amp;quot; не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый &amp;quot;долговец&amp;quot; считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды &amp;quot;Долга&amp;quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой &amp;quot;Свобода&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передовую группу охраняющей проход в Бар, соответственно можно встретить в локации Свалка. Основная часть бойцов дислоцируется в первой. Периодически выступают в локацию Дикая территория, для зачистки групп бандитов и наёмников. На Армейских складах раполагается ещё один отряд сильно рьяных долговцев. Ближе к концу игры члены этого общества помогут пробиться через Припять. &lt;br /&gt;Професии:&lt;br /&gt;1. Генерал ( и дальше по служебной леснице)&lt;br /&gt;2. Торговец&lt;br /&gt;3. Шпион&lt;br /&gt;4. Снайпер&lt;br /&gt;5. Штурмовик&lt;br /&gt;6. Медик&lt;br /&gt;7. Механик ( апгрейд - советское оружие и броня)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_duty.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_duty.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Группировка &amp;quot;Свобода&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой &amp;quot;Долг&amp;quot;. &amp;quot;Свободовцы&amp;quot; считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родным домом считают локацию Армейские склады. &lt;br /&gt;Професии:&lt;br /&gt;1. Главный - руководитель групировки Свободы&lt;br /&gt;2. Травник - врач&lt;br /&gt;3. Гайка - механик&lt;br /&gt;4. Муха - снайпер&lt;br /&gt;5. Водолаз - шпион&lt;br /&gt;6. Фримен - штурмовик&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_freedom.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_freedom.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Группировка &amp;quot;Монолит&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов &amp;quot;Монолита&amp;quot;, считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у &amp;quot;монолитовцев&amp;quot; есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этими сектантами наполнены локации Радар с лабораторией, Припять и ЧАЭС. Хочу заметить что, на последней, при &amp;quot;правильном&amp;quot; прохождении, локации можно побродить по сектантской базе. Основная же штаб-квартира этой группировки планировалась в локации Припять, под театром, где лидером должен был быть Харон. &lt;br /&gt;Професии: &lt;br /&gt;Неизвестны. Устанавливаются руководителями групировок со соглашением администрации.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_monolith.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_monolith.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;	Зомбированные сталкеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в &amp;quot;Янтаре&amp;quot; или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;Професии:&lt;br /&gt;ЙЫЫЫЫЫЫЫЫ- зомби &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно сталкеры-неудачники превращаются в зомби и происходит это тольо в локации Янтарь.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_zombie_stalker.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-zone.ucoz.ru/images/publimg/MirZone/st_zombie_stalker.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 20:45:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подача анкет на вступление в группировку &quot;Свобода&quot;</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Тебя как звать?&lt;br /&gt;2 Как тебя звать,среди друзей? ( кличка)&lt;br /&gt;3 Хотя это не важно,но сколько тебе лет? &lt;br /&gt;4 С армией как,служил(а)? &lt;br /&gt;5 Понятно,что плохо,но тебе приходилось людей убивать? &lt;br /&gt;6 Где-нибудь работал(а) или так, подработкой? &lt;br /&gt;7 С каким оружием управляешься также хорошо,как Боб Марли с гитарой? &lt;br /&gt;8 Как в Зоне оказался(ась)?&lt;br /&gt;9 Чем привлекла тебя наша группировка?&lt;br /&gt;10 Как относишься к другим группировкам в Зоне?&lt;br /&gt;11. Что умеешь?&lt;br /&gt;12. Кем быть у нас хочешь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 20:08:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подача анкет на вступление в группировку &quot;Долг&quot;</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Настоящее имя,фамилия,&lt;br /&gt;2 Звание&lt;br /&gt;3 ВОЗРАСТ &lt;br /&gt;4 Проходили службу в армии?(указать род войск и годы службы) &lt;br /&gt;5 Есть опыт в людей стрелять? &lt;br /&gt;6 Как доказали,что сможете находиться в &amp;quot;Долге&amp;quot; и выполнять свой долг с честью? &lt;br /&gt;7 Оружие с которым вы лучше всего обращаетесь ? &lt;br /&gt;8 Как вы попали в зону ?&lt;br /&gt;9 Отношение самых значительных организаций зоны к вам(по вашему мнению) (долг,свобода сталкер-про,ренегаты,грех,монолит,одиночки и тд) (друг нейтрал натянутые враг)&lt;br /&gt;10. Навыки.&lt;br /&gt;11. Желаемая профессия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 20:05:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты простых людей</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Это Анкеты для тех людей которые случайным образом, только что&amp;#160; попали в Зону&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;образец заполнения анкеты:&lt;br /&gt;1 ФИО&lt;br /&gt;2 работа/должность( до попадения в зону)&lt;br /&gt;3 служба( да\нет .где)&lt;br /&gt;4 мини-история о попадении в зону.&lt;br /&gt;5 краткая биография.&lt;br /&gt;6. цель прихода в зону если такова есть ( или планы).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 20:02:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ещё правила!</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;II. Персонаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы начать игру, вы должны написать анкету (квенту). Квенту принимают админы и модеры. Для вступления в игру нужно принятие минимум двумя людьми.&lt;br /&gt;2)Начало игры происходит по усмотрению админов или модераторов и никак не в другом месте. Начально снаряжение также дают админы... &lt;br /&gt;3) Каждый персонаж имеет определённые данные, которые заявляются на начало игры и не меняются со временем.&lt;br /&gt;- Физические: сила, ловкость, скорость реакции, выносливость, а также телосложение и физическая подготовка. Важно, что физические способности зависят друг от друга.&lt;br /&gt;- Интеллектуальные: сообразительность, внимательность, память, полученные знания, жизненный опыт, способности к логическому и/или неординарному мышлению, способности вести диалог и прочее. Они зависят от физических. Чем значительнее физические способности, тем меньше интеллектуальные и наоборот. Эти особенности в значительной степени зависят от игрока. Не заявляйте знание того, что не сможете отыграть.&lt;br /&gt;- Психологические: хладнокровие, сила воли, раздражаемость, впечатлительность, чувствительность. В общем, характер персонажа. От этого зависит восприимчивость к пси-излучению и отыгрыш. Следуйте заявленному характеру в игре.&lt;br /&gt;4) Каждый персонаж имеет навыки и способности. Они могут приобретаться в процессе игры, то есть ваш персонаж может научиться у другого персонажа (не НПС) этим навыкам.&lt;br /&gt;- Рукопашный бой (без оружия).&lt;br /&gt;- Владение оружием: холодное оружие (надо уточнять, какое именно), пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, ружья, винтовки, пулемёты, гранатомёты, мины и ловушки, ручные гранаты. Различаются типы владения огнестрельным оружием: стрельба очередями, прицельная стрельба короткими очередями, прицельная стрельба одиночными, снайперская стрельба, стрельба с двух рук.&lt;br /&gt;- Навыки выживания. Особенности зависят от того, где персонаж обучен выживать: лес, равнина, степь, пустыня, тропики, тайга, город, горы, Зона. Последнее – наиболее полезное умение, но возможность его заявить зависит от биографии персонажа. Также может быть «универсальный», вернее, базовый навык выживания, не зависящий от местности.&lt;br /&gt;- Полезные навыки. Акробатика, техника дыхания, скалолазанье, умение плавать, знание планировки домов и т. п..&lt;br /&gt;- Бытовые навыки. То, что будет полезно на привале: кулинария, игра на музыкальных инструментах, умение рассказывать истории и прочее. &lt;br /&gt;- Примечание: персонаж не может сразу всё: быть мастером ножа, меча, посоха, чемпионом по стендовой и практической стрельбе, профессиональным солдатом, охотником, инженером и дипломатом, мастером метания гранат и ножей, стрельбы из пулемёта и снайперской винтовки, знатоком всех возможных местностей и Зоны в частности.&lt;br /&gt;5) Запрещено придумывать и отыгрывать непобедимых персонажей (манчить). По силам все примерно равны, супергероя-терминатора, умеющего всё, быть не может, такого персонажа игровые мастера на форум не пустят. И непобедимых не бывает.&lt;br /&gt;6) Изначально вам даётся определённая сумма денег, на которую вы можете «одеть» своего персонажа и снабдить его оружием. Деньги также получаются в процессе игры. ЛЮБЫЕ операции с деньгами контролируются мастерами и без их ведома проводиться НЕ МОГУТ.&lt;br /&gt;- Вы хотите что-то продать что-то, получить задание или сделать что-либо другое, для вас материально выгодное? Поговорите с мастером.&lt;br /&gt;- Покупка чего-либо у канонических нейтральных торговцев (Сидорович, бармен, Сахаров) и других торговцев, нейтральных вашему персонажу,&amp;#160; разрешается самостоятельная но только по утверждению администрации, и только по вывешенным админами ценам.&lt;br /&gt;- Получить деньги можно за выполнение заданий. Список заданий и примерные гонорары указаны в теме «Цены на товары». Вы можете сами брать себе задания, но мастера могут уменьшить ваш гонорар или объявить задание проваленным.&lt;br /&gt;7) Если вы хотите вооружить персонажа чем-то нестандартным (не указанным в теме &amp;quot;Цены на товары&amp;quot;), описывайте этот предмет в анкете, мастера при проверке дадут ему цену (игровую).&lt;br /&gt;- Если это реально существующий предмет, который можно купить (оружие, бронежилет, термос, ноутбук) - дайте ссылку на страницу в Интернете, где указана его цена. Если не получается найти, см. далее.&lt;br /&gt;- Если вы хотите заявить что-то реально существующие, но отсутствующее в свободной продаже (или что трудно найти), давайте ссылку, где данный предмет подробно описан (обязательно должны быть упомянуты: свойства, примерные вес, габариты и внешний вид).&lt;br /&gt;- Если вы хотите заявить нечто несуществующее, но возможное в нашей реальности или в ближайшее время (до 2012 года), подробно описывайте все параметры и особенности данного предмета (оружия, например). Обязательно: свойства, вес, габариты, внешний вид.&lt;br /&gt;8) Перед началом игры игрок обязан в подписи указать ссылку на анкету, также в подпись поместить указанную ниже рыбу, заполнив её:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Анкета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: **&lt;br /&gt;Одежда и амуниция:&lt;br /&gt;Оружие и боеприпасы: ***&lt;br /&gt;Инвентарь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* тут поставить адрес на сообщение, являющееся вашей квентой&lt;br /&gt;** одежду не указывать, только примерный рост, телосложение и черты лица&lt;br /&gt;*** указать, как и где носит оружие&lt;br /&gt;9) В теме анкеты разрешено отвечать только её автору и проверяющим (администраторам и модераторам). Любые выссказывания людей со стороны считаются флудом.&lt;br /&gt;10) Если в течение 2 недель с момента создния учётной записи вы не создали персонажа (не написали анкету), ваша учётная запись будет удалена.&lt;br /&gt;11) Перед вступлением в игру необходимо заполнить в своём профиле поля &amp;quot;Клан&amp;quot; и &amp;quot;Деньги&amp;quot; в соответствии с ПРИНЯТОЙ в анкете инфомацей. Делается это в закладке &amp;quot;Профиль&amp;quot; - &amp;quot;Остальное&amp;quot;. Также не забывайте обновлять эти поля с изменениями в игре (например, покупкой чего-либо).&lt;br /&gt;12) Один игрок (человек) не должен играть более чем одним персонажем. Исключение - учётные записи-НПС, но только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;13) Аватар должен соответствовать внешности персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;III. Жизнь в Зоне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Зона полна опасностей.&lt;br /&gt;2) Вы можете делать что угодно, перемещаться по Зоне, биться с монстрами и общаться с другими персонажами, в том числе НПС, но есть несколько нюансов.&lt;br /&gt;- Вы не должны отыгрывать с НПС то, что приносит немедленную материальную пользу.&lt;br /&gt;- Вы не должны отыгрывать убийство более чем одного НЕ НПС или сюжетного НПС, не спросив мастеров. Учтите, что частые и/или массовые убийства будут сильно влять на вашу репутацию.&lt;br /&gt;- Нельзя отыгрывать действия персонажа другого игрока.&lt;br /&gt;- Не отыгрывайте слишком много в один промежуток игрового времени.&lt;br /&gt;3) Любые активные действия, когда с вами могут взаимодействовать другие персонажи (нападение, например) отыгрываются строго по ходам: ваш ход - ход вашего партнёра по игровой ситуации, или ходы всех остальных партнёров - по очереди. Вы не должны отыгрывать следующий свой ход, не дождавшись хода другого участника данной ситуации. Ход - это краткий промежуток времени (от нескольких секунд до пары минут).&lt;br /&gt;4) Как бы силён ни был ваш персонаж, он не сможет устоять в одиночку против сильных монстров, больших групп врагов или крупных стай мутантов.&lt;br /&gt;5) Не забывайте об аномалиях. Персонаж, не имеющий детектора, может запросто влететь в аномалию или радиоактивное пятно.&lt;br /&gt;6) Зона разделена на локации.&lt;br /&gt;- Каждая локация соединяется с несколькими другими.&lt;br /&gt;- Переход возможен ТОЛЬКО между соседними локациями.&lt;br /&gt;- Переход с локации на локацию занимает время (30 минут игрового времени в среднем).&lt;br /&gt;- Учтите, что на многих локациях господствуют какие-то определённые группировки (см. карту), на некоторых – много аномалий и монстров. Многие локации охраняются. Поэтому вполне вероятно, что в опасных областях на вас нападут и попытаются убить.&lt;br /&gt;- Переход в локацию (или переход из темы в тему в пределах одной локации) обозначается значком &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; . В первом сообщении в новой локации вам надо указать, откуда вы пришли с выделением значком &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; .&lt;br /&gt;- Если вы хотите создать какую-то локацию, обратитесь к администрации.&lt;br /&gt;7) Игровое сообщение должно содержать не меньше трёх строк. В случае, если вы дважды попадаетесь на сообщении меньшего размера, в первый раз вас предупредят, во второй - на счётчике сообщений отнимут три засчитанных игровых сообщения, если попадётесь трижды - будете забанены.&lt;br /&gt;8) Диалоги говорящие отыгрывают в аське (агенте, скайпе), описывая там слова, действия и мысли своих персонажей, после чего один из них или они вместе, по договорённости, обрабатывают диалог в ОДНО игровое сообщение, делят его на две части (можно неравные, но не меньше трёх строк в каждой), и выкладывают получившиеся игровые сообщения. То есть диалог двух игроков описывается как только ДВА сообщения говорящих. Причём оба в своих сообщениях пишут отыгранные, например, в аське, слова и действия другого.&lt;br /&gt;9) Любые приобретения и потери персонажа необходимо выкладывать в теме своей анкеты, как новые сообщения. При этом укажите ссылку, где было отыграно получение того или иного предмета. Не указанное в анкете не существует! Необязательно указывать только покупку и трату патронов и еды в небольших количествах.&lt;br /&gt;10) Сообщение, на которое уже ответили, редактировать или удалять ЗАПРЕЩЕНО без согласия с ответившим или с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Казак ака Горя ©&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 19:30:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для всех!</title>
			<link>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Админы и модераторы всегда правы.&lt;br /&gt;2) Админы или модераторы неправы? См. прошлый пункт.&lt;br /&gt;3) Любые ваши действия и поведение на форуме не должно нарушать законов Российской Федерации или законов того государства/республики, где вы живёте.&lt;br /&gt;4) Это – ролевая игра, ведите себя соответствующе.&lt;br /&gt;5) Нельзя брать себе в качестве ника, имени и/или фамилии имена великих людей, знаменитостей, политиков или героев произведений не по данной вселенной. Ник должен соответствовать имени или кличке вашего персонажа.&lt;br /&gt;6) Общение&lt;br /&gt;- Любые разговоры о реальности – в неигровые разделы.&lt;br /&gt;- Падонкаффский (олбанский) – запрещён.&lt;br /&gt;- Иностранными языками разрешено говорить в игре только если ваш персонаж их знает (персонаж, не вы).&lt;br /&gt;- Капс (слова полностью заглавными буквами) приравнивается к крику или шумным действиям.&lt;br /&gt;- Нельзя писать СкАчущИМи буквами.&lt;br /&gt;- Не надо ставить пробелы или земли («нижние подчёркивания») п_о_сре_д_и слов.&lt;br /&gt;- Запрещены проявления расовой дискриминации (можно только в процессе игры).&lt;br /&gt;- Запрещены оскорбления, мат ( разрешен но не сильно грубый и частый и только в игре), нелицеприятные высказывания, угрозы вне игры.&lt;br /&gt;7) Нельзя рекламировать другие проекты кроме как в специально созданной теме форума. Любые упоминания других проектов считаются рекламой кроме &lt;br /&gt;8) Не может быть неразрушаемой брони и всепробивающего оружия.&lt;br /&gt;9) Игрок владеет своим персонажем до самого конца. Главный враг и друг вашего персонажа это ВЫ. Лишь вы решите судьбу своего персонажа хорошим или плохим отыгрышем.&lt;br /&gt;10) Рекомендованный размер игрового сообщения - не менее 3 полных строчек (исключение диалог).&lt;br /&gt;11) Запрещено игнорирование требований игровых мастеров что-либо исправить, дополнить, удалить и т.д..&lt;br /&gt;12) Подпись, кроме кланового значка и игровой подписи, может содержать так же одно небольшое изображение, один юзербар или же четыре строчки текста.&lt;br /&gt;13)&amp;#160; &amp;#160; Нарушение правил повлечёт санкции: временный или постоянный бан, смерть персонажа или удаление аккаунта.&lt;br /&gt;II. Персонаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы начать игру, вы должны написать анкету (квенту). Квенту принимают админы и модеры. Для вступления в игру нужно принятие минимум двумя людьми.&lt;br /&gt;2)Начало игры происходит по усмотрению админов или модераторов и никак не в другом месте. Начально снаряжение также дают админы...&lt;br /&gt;3) Каждый персонаж имеет определённые данные, которые заявляются на начало игры и не меняются со временем.&lt;br /&gt;- Физические: сила, ловкость, скорость реакции, выносливость, а также телосложение и физическая подготовка. Важно, что физические способности зависят друг от друга.&lt;br /&gt;- Интеллектуальные: сообразительность, внимательность, память, полученные знания, жизненный опыт, способности к логическому и/или неординарному мышлению, способности вести диалог и прочее. Они зависят от физических. Чем значительнее физические способности, тем меньше интеллектуальные и наоборот. Эти особенности в значительной степени зависят от игрока. Не заявляйте знание того, что не сможете отыграть.&lt;br /&gt;- Психологические: хладнокровие, сила воли, раздражаемость, впечатлительность, чувствительность. В общем, характер персонажа. От этого зависит восприимчивость к пси-излучению и отыгрыш. Следуйте заявленному характеру в игре.&lt;br /&gt;4) Каждый персонаж имеет навыки и способности. Они могут приобретаться в процессе игры, то есть ваш персонаж может научиться у другого персонажа (не НПС) этим навыкам.&lt;br /&gt;- Рукопашный бой (без оружия).&lt;br /&gt;- Владение оружием: холодное оружие (надо уточнять, какое именно), пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, ружья, винтовки, пулемёты, гранатомёты, мины и ловушки, ручные гранаты. Различаются типы владения огнестрельным оружием: стрельба очередями, прицельная стрельба короткими очередями, прицельная стрельба одиночными, снайперская стрельба, стрельба с двух рук.&lt;br /&gt;- Навыки выживания. Особенности зависят от того, где персонаж обучен выживать: лес, равнина, степь, пустыня, тропики, тайга, город, горы, Зона. Последнее – наиболее полезное умение, но возможность его заявить зависит от биографии персонажа. Также может быть «универсальный», вернее, базовый навык выживания, не зависящий от местности.&lt;br /&gt;- Полезные навыки. Акробатика, техника дыхания, скалолазанье, умение плавать, знание планировки домов и т. п..&lt;br /&gt;- Бытовые навыки. То, что будет полезно на привале: кулинария, игра на музыкальных инструментах, умение рассказывать истории и прочее.&lt;br /&gt;- Примечание: персонаж не может сразу всё: быть мастером ножа, меча, посоха, чемпионом по стендовой и практической стрельбе, профессиональным солдатом, охотником, инженером и дипломатом, мастером метания гранат и ножей, стрельбы из пулемёта и снайперской винтовки, знатоком всех возможных местностей и Зоны в частности.&lt;br /&gt;5) Запрещено придумывать и отыгрывать непобедимых персонажей (манчить). По силам все примерно равны, супергероя-терминатора, умеющего всё, быть не может, такого персонажа игровые мастера на форум не пустят. И непобедимых не бывает.&lt;br /&gt;6) Изначально вам даётся определённая сумма денег, на которую вы можете «одеть» своего персонажа и снабдить его оружием. Деньги также получаются в процессе игры. ЛЮБЫЕ операции с деньгами контролируются мастерами и без их ведома проводиться НЕ МОГУТ.&lt;br /&gt;- Вы хотите что-то продать что-то, получить задание или сделать что-либо другое, для вас материально выгодное? Поговорите с мастером.&lt;br /&gt;- Покупка чего-либо у канонических нейтральных торговцев (Сидорович, бармен, Сахаров) и других торговцев, нейтральных вашему персонажу,&amp;#160; разрешается самостоятельная но только по утверждению администрации, и только по вывешенным админами ценам.&lt;br /&gt;- Получить деньги можно за выполнение заданий. Список заданий и примерные гонорары указаны в теме «Цены на товары». Вы можете сами брать себе задания, но мастера могут уменьшить ваш гонорар или объявить задание проваленным.&lt;br /&gt;7) Если вы хотите вооружить персонажа чем-то нестандартным (не указанным в теме &amp;quot;Цены на товары&amp;quot;), описывайте этот предмет в анкете, мастера при проверке дадут ему цену (игровую).&lt;br /&gt;- Если это реально существующий предмет, который можно купить (оружие, бронежилет, термос, ноутбук) - дайте ссылку на страницу в Интернете, где указана его цена. Если не получается найти, см. далее.&lt;br /&gt;- Если вы хотите заявить что-то реально существующие, но отсутствующее в свободной продаже (или что трудно найти), давайте ссылку, где данный предмет подробно описан (обязательно должны быть упомянуты: свойства, примерные вес, габариты и внешний вид).&lt;br /&gt;- Если вы хотите заявить нечто несуществующее, но возможное в нашей реальности или в ближайшее время (до 2012 года), подробно описывайте все параметры и особенности данного предмета (оружия, например). Обязательно: свойства, вес, габариты, внешний вид.&lt;br /&gt;8) Перед началом игры игрок обязан в подписи указать ссылку на анкету, также в подпись поместить указанную ниже рыбу, заполнив её:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Анкета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность: **&lt;br /&gt;Одежда и амуниция:&lt;br /&gt;Оружие и боеприпасы: ***&lt;br /&gt;Инвентарь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* тут поставить адрес на сообщение, являющееся вашей квентой&lt;br /&gt;** одежду не указывать, только примерный рост, телосложение и черты лица&lt;br /&gt;*** указать, как и где носит оружие&lt;br /&gt;9) В теме анкеты разрешено отвечать только её автору и проверяющим (администраторам и модераторам). Любые выссказывания людей со стороны считаются флудом.&lt;br /&gt;10) Если в течение 2 недель с момента создния учётной записи вы не создали персонажа (не написали анкету), ваша учётная запись будет удалена.&lt;br /&gt;11) Перед вступлением в игру необходимо заполнить в своём профиле поля &amp;quot;Клан&amp;quot; и &amp;quot;Деньги&amp;quot; в соответствии с ПРИНЯТОЙ в анкете инфомацей. Делается это в закладке &amp;quot;Профиль&amp;quot; - &amp;quot;Остальное&amp;quot;. Также не забывайте обновлять эти поля с изменениями в игре (например, покупкой чего-либо).&lt;br /&gt;12) Один игрок (человек) не должен играть более чем одним персонажем. Исключение - учётные записи-НПС, но только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;13) Аватар должен соответствовать внешности персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;III. Жизнь в Зоне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Зона полна опасностей.&lt;br /&gt;2) Вы можете делать что угодно, перемещаться по Зоне, биться с монстрами и общаться с другими персонажами, в том числе НПС, но есть несколько нюансов.&lt;br /&gt;- Вы не должны отыгрывать с НПС то, что приносит немедленную материальную пользу.&lt;br /&gt;- Вы не должны отыгрывать убийство более чем одного НЕ НПС или сюжетного НПС, не спросив мастеров. Учтите, что частые и/или массовые убийства будут сильно влять на вашу репутацию.&lt;br /&gt;- Нельзя отыгрывать действия персонажа другого игрока.&lt;br /&gt;- Не отыгрывайте слишком много в один промежуток игрового времени.&lt;br /&gt;3) Любые активные действия, когда с вами могут взаимодействовать другие персонажи (нападение, например) отыгрываются строго по ходам: ваш ход - ход вашего партнёра по игровой ситуации, или ходы всех остальных партнёров - по очереди. Вы не должны отыгрывать следующий свой ход, не дождавшись хода другого участника данной ситуации. Ход - это краткий промежуток времени (от нескольких секунд до пары минут).&lt;br /&gt;4) Как бы силён ни был ваш персонаж, он не сможет устоять в одиночку против сильных монстров, больших групп врагов или крупных стай мутантов.&lt;br /&gt;5) Не забывайте об аномалиях. Персонаж, не имеющий детектора, может запросто влететь в аномалию или радиоактивное пятно.&lt;br /&gt;6) Зона разделена на локации.&lt;br /&gt;- Каждая локация соединяется с несколькими другими.&lt;br /&gt;- Переход возможен ТОЛЬКО между соседними локациями.&lt;br /&gt;- Переход с локации на локацию занимает время (30 минут игрового времени в среднем).&lt;br /&gt;- Учтите, что на многих локациях господствуют какие-то определённые группировки (см. карту), на некоторых – много аномалий и монстров. Многие локации охраняются. Поэтому вполне вероятно, что в опасных областях на вас нападут и попытаются убить.&lt;br /&gt;- Переход в локацию (или переход из темы в тему в пределах одной локации) обозначается значком &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; . В первом сообщении в новой локации вам надо указать, откуда вы пришли с выделением значком &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; .&lt;br /&gt;- Если вы хотите создать какую-то локацию, обратитесь к администрации.&lt;br /&gt;7) Игровое сообщение должно содержать не меньше трёх строк. В случае, если вы дважды попадаетесь на сообщении меньшего размера, в первый раз вас предупредят, во второй - на счётчике сообщений отнимут три засчитанных игровых сообщения, если попадётесь трижды - будете забанены.&lt;br /&gt;8) Диалоги говорящие отыгрывают в аське (агенте, скайпе), описывая там слова, действия и мысли своих персонажей, после чего один из них или они вместе, по договорённости, обрабатывают диалог в ОДНО игровое сообщение, делят его на две части (можно неравные, но не меньше трёх строк в каждой), и выкладывают получившиеся игровые сообщения. То есть диалог двух игроков описывается как только ДВА сообщения говорящих. Причём оба в своих сообщениях пишут отыгранные, например, в аське, слова и действия другого.&lt;br /&gt;9) Любые приобретения и потери персонажа необходимо выкладывать в теме своей анкеты, как новые сообщения. При этом укажите ссылку, где было отыграно получение того или иного предмета. Не указанное в анкете не существует! Необязательно указывать только покупку и трату патронов и еды в небольших количествах.&lt;br /&gt;10) Сообщение, на которое уже ответили, редактировать или удалять ЗАПРЕЩЕНО без согласия с ответившим или с администрацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Led)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 19:25:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://westalkers.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
